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wow8.0狂暴战输出手法和属性优先级

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2018/8/10 17:47:33来源:本站原创作者:泛泛之碑人气:0

冲锋-嗜血-怒击-(怒击-嗜血)-挥砍-挥砍-挥砍。。。你可能没关心新版本中狂暴战的改动,那么你该关心一下新版本狂暴该怎么输出

单体输出优先级:

1、如果点了狂暴挥砍,需要全程维持3层,层数<3层或者持续时间<2秒的时候,它的优先级是最高的;

2、鲁莽;

3、暴怒,没有激怒或者怒气>90(激怒时间大于1个GCD时可以延后暴怒,前提要保证打出填充技能之后怒气不会溢出,否则怒气大于75时就直接暴怒);

4、斩杀,如果怒气大于75则延后(屠戮天赋);

5、龙吼/剑刃风暴,激怒内使用;

6、嗜血(没有激怒);

7、怒击(>=2层);

8、嗜血(有激怒);

9、怒击(<=1层);

10、旋风斩/狂暴挥砍(填充)。

"狂暴挥砍"-天赋起手输出循环:冲锋-嗜血-怒击-(怒击-嗜血)-挥砍-挥砍-挥砍-鲁莽-暴怒-巨龙怒吼-暴怒-怒击-暴怒...

"猝死"-天赋起手输出循环:鲁莽-冲锋-嗜血-怒击-暴怒-猝死斩杀(2层的怒击/巨龙怒吼/嗜血/1层的怒击)...

多目标输出优先级:

0、怒气>50

1、旋风斩

2、鲁莽

3、暴怒,没有激怒或者怒气>90(激怒时间大于1个GCD时可以延后暴怒,前提要保证打出填充技能之后怒气不会溢出,否则怒气大于75时就直接暴怒)

4、龙吼/剑刃风暴,激怒内使用

5、使用旋风斩继续获取2层旋风斩BUFF

6、按单体优先级使用技能消耗2层旋风斩BUFF,看起来就是类似于这样的循环:旋风斩-填充-填充-旋风斩-填充-填充-旋风斩..

2层的怒击优先级在嗜血之前,其余时间基本卡CD打嗜血;

如果点了狂暴挥砍,全程保持3层,开鲁莽之前BUFF剩余时间需要大于10秒;

熟悉每个技能产生的怒气值,因为鲁莽期间技能获取的怒气提高100%,就是怒气翻倍,尽量别让怒气溢出,下面是8.0.1前夕版本狂暴专精每个产怒技能产生怒气的值,从高到低;

剑刃风暴:在4s内总计产生25怒气;鲁莽内:50怒气

斩杀:产生20怒气;鲁莽内:40怒气

怒击:产生12怒气;鲁莽内:24怒气

巨龙怒吼:产生10怒气;鲁莽内:20怒气

嗜血:产生8怒气;鲁莽内:16怒气

狂暴挥砍:产生4怒气;鲁莽内:鲁莽内不会打这个技能!

旋风斩:产生3基础怒气,每一个额外的目标增加1点,最多产生8点怒气;鲁莽内:6基础怒气,随目标增加

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