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云顶之弈银河战争系统机制介绍_S3赛季游戏机制介绍

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2020/3/6 10:28:08来源:本站原创作者:西南小小九七人气:4

云顶之弈马上就要更新到S3赛季了,不知道小伙伴们激不激动呢,如果实在想玩的也是可以去美服测试服试玩的,下面小编就来为各位介绍一下目前银河战争系统的游戏机制吧~

银河战争系统机制介绍_S3赛季游戏机制介绍

选秀

一进游戏,你就会发现第一个选秀全部由1费英雄组成,2费英雄已经不见了。之所以这么做主要与我们接下来要提到的收入改动有关,但我们也发现这些2费英雄从来都没有我们当初预想中的影响力

尽管我们希望第一个英雄能够引导你的阵容,但结果直接把一个2费英雄卖掉几乎总是最佳的选择。现在随着保留这个英雄的成本大幅降低,这应该是一个可行的选择了。

但这还不是最大的改动。在元素崛起当中,装备的分配相当的固定。这一季之初时,你可以预料到大部分的装备都会出现,金铲铲也不例外。

在第一个选秀中拿到一个的话会相当强,而很多可行的战术都涉及到前期卖血积累经济以及基本必有的金铲铲。后来我们在这一季中移除了金铲铲,看起来还不错,但同时又把玩法变化限制得太死了。因此我们为选秀中可能出现的东西增加了许多的变化。

现在金铲铲又会出现在选秀中了,但是频率比以前低了很多。

● 成型装备可能在第五个选秀之前出现。

● 第六个选秀及之后也可能出现基础装备。

● 加入了很多新的选秀配置方案。

这些都是为了向我们“适应能力是最具回报的能力”这一目标而靠拢。举个例子,你可能进入第二个选秀发现有里面全是成型装备。那你就需要迅速思考并相应改变自己的计划。一定要留意选秀可能出现的各种新情况!

收入

在元素崛起的大多数时候,系统中的金币都太多了。你在前两轮的商店中基本上不需要做决定(把所有东西都扫光就完了)而在第一个PVP回合之前可能会积累30金币。对此我们打算进行大幅的下调。

被动收入(不同阶段):1-2-5-4-5-5… >>> 0-2-2-3-4-5-5…

● 前两个PVE回合不会掉落蓝色的金钱及英雄战利品

这样前期的决策就要冥思苦想一番了。当你只从第一个选秀拿到个1费英雄而且被动收入只有2金币时,在第一次购物之前就真的要想想了。我们认为这会让决定的策略性更强同时玩法更加有趣。但是为了确保金币的减少不会让大家陷入困境当中,我们还有一个改动:

3级时英雄出现的几率(不同费用):(70%/25%/5%/0%/0%) >>> (70%/30%/0%/0%/0%)

现在3级时,你不会再遇到随出几个3费英雄却买不起的困境了。

我们将作出的另一项改动是提高将连胜或连败作为目标而非将其重置的可行性。

连胜/连败的分界点:2-3(1金币), 4-6(2金币), 7+(3金币) >>> 2-3(1金币), 4-5(2金币), 6+(3金币)

● 现在PVE回合也可以获得连胜/败的金币。

最后我们要做的这个改动是为了让游戏稍微均衡一些。游戏中有个出人意料的(说实话知道的人也不多)技巧是你可以在转换到下一阶段的过程中将选秀取得的英雄卖掉,使得金币高于应有的计息分界点。因此我们取消了在选秀阶段出售英雄的功能。

玩家伤害

为了简化系统,我们将对玩家伤害进行相当大的改动。同时,我们还会降低每回合失利时因为差距大小而承受的伤害变化。

每阶段基础伤害: 0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20

● 现在每存活一个英雄额外+1伤害,与英雄的花费和星阶无关。

如果一切顺利的话,游戏节奏应该和大家正式服上的体验非常接近(可能游戏前期会稍微慢一点点),但是想弄清自己会承受多少伤害应该会简单很多。另外,如果你遇到那种人品爆发的超强阵容,也不会像过去被打得那么惨了。

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