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刀塔霸业正式版3月更新预览大全_3月更新后有什么变化

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2020/3/9 14:41:02来源:本站原创作者:西南小小九七人气:7

3月6日刀塔霸业再次更新,具体更新内容大家进游戏就能看见了,但是小编要说的是,这个更新加强了什么呢,又削弱了什么呢,下面就来和小编一起看看吧~

正式版3月更新预览大全_3月更新后有什么变化

英雄部分

1、血魔。血怒重做,现在的血怒效果如下图所示:

变化很大,容我细说。

首先是血魔不会再被动扣血了,这一点提高了血魔的生存空间。(然而结合后面的改动,这点提升不值一提QAQ)

其次是攻速加成的变化,更新前是取决于血魔本身,血魔自己的血量越少,攻速越快。而现在取决于敌人的生命值。玩过dota的应该知道,就是把哈斯卡的被动变成了血魔自己的被动。但经过测试,血魔这个被动只对于自己当前正在a的目标有用(本段已修改)。这一改动有利有弊。在实战中,好处在于血魔可以满血状态下打出高额输出,不会像以前一样”玩心跳“。但缺点在于,开局时如果对面比较硬,血魔会冲进人堆,打不死人然后直接暴毙。残局时如果对方大哥满血,也不能再像以前一样一个打几个了。

最后是回复机制的改动。从之前的毗邻单位死亡后回复血魔最大生命值的百分比,变为了血魔击杀单位后获得该单位最大生命值的百分比。这一改动可以说是彻彻底底的削弱,把血魔直接拉下了神坛。必须是血魔自己的击杀才能回复生命,导致了血魔如果抢不到人头很可能就会暴毙。然后就是回血质量不一样。更新前的血魔随便击杀一个小谜团或者小恶魔(召唤物大补丸),就能回复大量生命值(虽然他自己掉的也快= =),如果装备了石堂城斗篷那数值就更夸张了。但现在血魔遇到召唤物会非常头疼。跑来跑去不说,好不容易杀了个召唤物,只能回一点点血,而冲进人堆的血魔又总是被集火,回复跟不上的结果就是死。

所以,现在的血魔生存能力大打折扣,残局能力也不如从前。不建议再将血魔作为绝对核心使用。但血亲buff依然是一个很好的buff,食人魔之帽也依然是一个很好的装备。血魔不再是T0卡,但依然能用。用血亲过渡前期依然是一个不错的选择。装备选择上,个人建议石堂城长枪(能k头的血魔才是好血魔)优先度高于石堂城斗篷(血魔0护甲加血意义不大)。阵容搭配上,建议多血亲阵容过渡到军团混合流,阵容要有多点输出能力,具体可参考我上一篇帖子(驰骋快速模式那篇)。

2.育母蜘蛛。改动如下图:

赏金都馋哭了

不知道大家有没有遇到这样的情况:赏金残局一打二,正在a的那个人残血,另外一个满血,明明只要飞镖先把残血的补了,就可以一打一,有没有机会赢不说,至少能少掉点血。但这个赏金就是要镖满血那个,最后被两个残血a死。育母蜘蛛的这个改动很贴心。不光是为了提高残局能力,更是为了能够让被集火的目标快速死亡,从而让小蜘蛛快速参战。以前的育母蜘蛛可能就是一个术士版的赏金,而现在的育母蜘蛛可是不折不扣的蜘蛛女王了!

3.龙骑士。改动如下图:

总算给我加强了

我们可以看到,在其他数值没有改变的情况下,魔耗变为了原来的一半,同时下调了debuff的持续时间和技能冷却时间。这就意味着龙骑士比更新前能够更早地、更频繁地喷出龙息,这实际上增加了龙骑士的魔法输出。

4.大地之灵。改动如下图:

小改动

这个改动会让土猫更多情况下使用技能,从而提高产生三角重击的成功率。

5.巫妖。简单粗暴的加强

增强了法师的后期能力。(或许还有六亡灵?)

6.熊灵。改动如下图:

我哭了你呢

熊灵现在不能入血,野人德鲁伊体系中期的压制力降低了。

缠绕的削弱对于那些靠技能吃饭的棋子来说是个福音(毒龙:妈妈再也不用担心我切到后排被这个傻熊缠绕了),但本质上小熊的战斗力还是十分强悍的。(建议把德鲁伊删除,直接加入熊灵)

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