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英雄无敌6中文破解版

最新版本:v中文免安装版
  • 软件类型:策略战棋
  • 软件语言:简体
  • 软件大小:4.33G
  • 软件公司:http://www.9ht.com/
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2019/2/24
  • 操作系统:Win7, WinXP
安全下载
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为您推荐:策略战棋英雄无敌6策略战棋

英雄无敌6中文破解版英雄无敌系列作品,新的种族加入,画面更加的好看,可玩性更高,赶紧来体验吧。

游戏介绍

魔法门之英雄无敌6》的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在那里天使们密谋重演未完成的战争传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害,带着复仇之心重获新生。以为准备即将到来的恶魔入侵为借口,他集结亚山的民众以期消灭他的世仇。然而,他却低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。

格里芬英雄们的命运将有玩家们谱写。在这款游戏中,玩家们将可以:享受备受好评的英雄式游戏性:由知名的开发商Black Hole重新操刀制作,同时也有游戏的众多粉丝参与其中体验回合制战略和角色扮演的独特融合:探索超大幅的冒险地图,收集大量的资源并建造非凡的城市。熟练你的战术以提升英雄级别,招募军队,让他们做好在独特的作战地图上战斗的准备。

体验分享

剧情方面,英雄无敌6和5区别很大,5代原版每个种族的战役有先后顺序,剧情是单线性的一步步发展。英雄无敌6中打通了教学关所有的种族战役就开启了,故事是以公爵的5个孩子不同的命运分别展开,中间根据英雄走的血泪路线不同,有一些可选的剧情分支。这样的安排虽然自由,但是个人感觉剧情有些散乱,没有5代一关关剧情联系紧密,而且缺少一个雷拉格式的核心剧情人物,代入感没有5那么好。6中的很多剧情细节都是以对话的形式完成的,有些赶工的嫌疑,如果多做点CG会好很多。像墓园女主弑父的情节,如果做成动画,一定很有张力(就像魔兽争霸中阿尔萨斯的那一段)。还有个缺点是血与泪的可选分支对剧情的影响太过于渺小,可有可无。如果血泪的过程和结局截然不同,那可玩性肯定要好很多。

画面方面,5代的画面比较卡通话不是很合我胃口,6就好很多,场景看上去十分精细,每个种族的艺术设定也很协调,相当美观。唯一的缺点是每个种族的英雄都是人类模样,施法、攻击动作也过于相似。关于城镇界面,我觉得是个退步,我很喜欢5进入城市的感觉,虽然打到最后会审美疲劳,但是宏大的建筑场景给人的震撼力是窗口无法替代的。希望DLC中能恢复城镇界面。可以加个开关,这样就两全其美了。

游戏性方面,6代比之前的作品进步很多。首先是兵种与建筑。兵种分类(核心,精英,冠军),配合新的建造机制,建设城镇,招募军队简洁明快一目了然,游戏节奏增速不少。兵种的设定也很有新意,虽然说少了各种龙,但是新增的终极兵种让人耳目一新。兵种具备的技能也比前作增加不少,趣味十足。其次是英雄培养,英雄有力量和魔法2种可以选,血泪分支的战斗方式也截然不同,英雄的主被动技能靠加天赋点自由选择,自由度非常高。前作中战役英雄出不了终极技能,为了打最后一关好多天赋不点不行,升级时出的技能也有很大随机性,让人感觉蛋疼。但是6的英雄培养模式也有缺点,就是天赋比较冗余,不同种族间区别太小。建议砍掉那种加1防御加2防御的“死”天赋,减少天赋点数,同时增加不同种族间天赋的区别,这样会更突显英雄的特色。关于策略部分,本人是个菜鸟不好评论太多。只是感觉墓园“梦境”一类单英雄闯关的战役太少,相比城市建设型的战役,我更喜欢单英雄带兵闯关。城市建设的关卡玩起来太过于耗时,开始的时候总是有耐心无伤打野怪扩张,但是无论你怎么无伤,敌人的兵总是比你多(普通模式)于是占领几个城市后就开始蹲城里暴兵,然后就进入了自动战斗暴兵-推城市-暴兵的循环,毫无策略,拖了N长时间最后稀里糊涂就胜利了。AI也过于单一弱智。英雄无敌战役的难度高低的区别似乎就在于是敌人和野外兵的数目,这样会很无聊。建议设置敌人身上的带兵上限,同时增加敌人AI,增加游戏中的战略要地,缩小一些地图,设置游戏时限,玩起来会有趣很多。关于王朝模式,我觉得设置的太简单了,对游戏影响不大,升级了也没多少成就感,有待增强,可以增加独特的英雄兵种外观,多增加些王朝技能,可能会更让人关注。补充一点,游戏BOSS战很有新意,不过BOSS少了一点,BOSS这种东西,多多益善的好。

多人游戏方面,多人游戏我只玩了几局,没有多少发言权。只是觉得配对比较方便,节奏比以往快了不少。但是我始终觉得这样的游戏不是很适合竞技,什么都平衡了,很多趣味也就失去了。我更喜欢合作打电脑。

关于3代最好的说法,其实我并不赞同。3代品质优秀我当时也很沉迷。但是我觉得3的经典更多是因为当时玩游戏的心情,而不是3的品质。3代基本可以说是英雄无敌和国内大多数玩家的第一次亲密接触,肯定有很多让人难以忘怀的东西。于是怀旧的心情自动过滤掉了三代的缺点。游戏始终是在不停发展的,试想如果把6和3出品的时间对调,你会喜欢哪一个呢?

关于游戏优化方面。我很庆幸,自己买的数字版一切正常,网友反映的各种问题我都没碰到,只是更新太慢。优化问题可能是由于制作组经费不足加赶工,还有国内的游戏环境造成的。相信随着补丁的推出也会有所改善。大家也收收口少骂一些吧,毕竟自己是来玩游戏的,多讨论讨论游戏攻略战术有益于改善心情。祝大家游戏愉快。

补充下王朝武器。王朝武器的设定比较新颖,但是现在的版本看来,王朝武器就比较鸡肋。一把王朝武器,升到顶才5级,加成也只是少量的属性点数和一些技能,而且这些技能中好多没什么用,王朝武器现在只是起了吸引大家买正版的作用。在我看来,王朝系统的潜力好多还没挖掘出来。比如可以加入王朝战役,个性化王朝英雄,王朝兵种等等,每个人的王朝升到顶应该截然不同,而不是完全一样。这样英雄无敌6的生命才能长久。

补充:其实我觉得缩小核心,冠军,精英兵种之间的差距不是件坏事。这样金钱有限的情况下玩家可以根据自己的战术和喜好着重选择兵种。花了大量时间和培养出的“海量”,“无数”的核心兵种,到后期只能当炮灰使用,这是多么无聊的事情,一人统帅千军的成就感一场战斗就没了。我觉得应该加低级兵种的作用,你全带冠军,我全带核心(当然数量比例平衡)我照样打的过你,这样才好玩。

我个人觉得英雄无敌这个游戏不应该往竞技的方向发展。不是所有类型的游戏都适合于竞技的。军团大决战的形式很好,但是双方各自发展对大的模式就不合适了:一是节奏实在太慢,二是缺少观赏性。策略成分也不是很多,发展方向的策略,很少只是讲究无伤扩张和对战时候的排兵布阵,打多了就会发现重复性太高。我想这个游戏的玩家群应该都是以大学生和上班族为主。大家平时都有各自的事情要忙,来到英雄无敌的世界是来放松的,至少我觉得,花大量时间研究所谓战术,和人对战不是我的爱好。我理想中的英雄无敌系列应该有宏伟的世界观和波澜起伏的剧情,和一个个各具特色打法不同的英雄,这样才有代入感。平衡性倒是次要的。至于联网模式,完全可以增加玩家间相互配合的部分,可以多人合作对战强力电脑。昨天我还想,要是战斗界面扩大几倍,可以多方势力同时开战,多名玩家部署兵力在上下左右迎战BOSS,一定相当好玩。

游戏世界观

神话时代
《魔法门之英雄无敌Ⅵ》沿用了上一代的剧情,即重新设定了一个全新的背景世界。根据时间线,世界的历史被划分为多个时代。
在第一个时代——神话时代里,宇宙之卵诞生了两条孪生龙——秩序之龙(The Dragon of Order)亚莎(Asha)和混乱之龙(The Dragon of Chaos)鄂加斯(Urgash。秩序之龙创造了世界,并且使元素之龙(The Elemental Dragons)诞生;"长老"种族(The "Elder" mortal races)被创造出来,成为元素之龙的仆人,而混乱之龙创造了魔鬼。
在原始的孪生龙之间爆发了全面的战争,战争覆盖了现实世界的每一个层面。神话时代终结了。混乱之龙被击败,但并未被消灭。他被监jin在星球的炽热核心中,而他那数量巨大的后代则被驱逐出实质世界。秩序之龙在冲突中被剧烈削弱了,她把自己隐藏在月球上,休息并进行医治。
而空气(天空)、水、火、大地、光明、黑暗6条元素之龙分别守护游戏中对应的6个阵营。

远古时代
长老战争:天使们对无面者(Faceless)发动了宗教战争,带来了惊人的破坏,并且使长老种族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王国被摧毁了。原始的龙逐渐成为神话,并被慢慢淡忘。只有元素之龙得到了崇拜。
魔鬼们受益于战争带来的全面混乱,在这个世界上建立了他们的立脚点。他们潜伏在杳无人烟的地方,慢慢积蓄着力量

七龙纪
萨-艾朗(Sar-Elam)成为第一个触及秩序之龙内心的魔法师。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更高道路上。萨-艾朗受到启迪,成为第七之龙。这一年被称作七龙纪元年,有年代的纪年从此开始。

故事背景

游戏的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在那里天使们密谋重演未完成的战争。传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害,带着复仇之心重获新生。以为准备即将到来的恶魔入侵为借口,他集结亚山的民众以期消灭他的世仇。然而,他却低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。
新作故事将围绕着狮鹫公国展开,更具体点说是围绕着狮鹫公国大公及其儿女展开,这一家的命运还真是十分悲剧,剧情中出现的第一任大公叫做帕维尔,他在与恶魔的作战中英勇作战、壮烈牺牲,
 这一段情节出现在游戏的CG动画中,帕维尔就是动画一开始拿起剑与恶魔作战的骑士,虽然帕维尔壮烈了,但他保护了他的子嗣斯拉瓦的安全,后者也就成为了第二任大公,但由于他年龄过小只能有他的姑姑,也就是帕维尔的姐姐斯维尔塔娜摄政,而这位斯维尔塔娜是一位亡灵法师,这就将墓地势力和圣堂势力联系在了一起。等到斯拉瓦登上了王位,生儿育女之后,他的日子也不复安宁,他被认为被他的次女阿纳斯塔西娅刺杀,而他的长子安东获得王位后很快便处决了自己的妹妹,但整个公国已经开始陷入动荡。
斯拉瓦一共有包括私生子在内的5个儿女,而6代也刚好有5个种族,很明显一个人将会领导着一个族来完成战役,他的三儿子基里尔被恶魔附身,徘徊在恶魔与人类之间,而私生子桑铎跑到了兽人的领地,成为了酋长,刚才提到的二女阿纳斯塔西娅被处决后,又被她的曾姑妈斯维尔塔娜复活,成为了亡灵巫师。这样,4个儿女已经找到了对应的种族,最后的一个还没有曝光,但显然会对应那个传说中的“瀛洲族”。

兵种单位

兵种有如下主要属性

在《英雄无敌6》中,兵种单位的天生属性更加详细具体。列表如下

Boss
Boss类单位是六代游戏的一次创新设定,出现在各个战役中。Boss拥有极高的属性与强大的技能,数量恒定为1。所有Boss全部自带“魔王”属性,战场移动力和主动性不会被减少,同样也免疫失明、心智魔法和能使失去行动机会的技能效果。

物品道具

常规道具
游戏共设计了159件普通宝物,其中66件可以组成11个不同的套装。本代的套装和H5一样是计件,而且是固定的2/4/6件出现组合属性。套装的组件不会出现在宝物市场里。战役里套装的组件会保留到下一关。
套装组件和一些特殊宝物(比如亚莎之泪、月碟)无法在宝物商店购得。
套装列表如下:


除了普通宝物和套装,游戏也沿用了系列作品中魔法卷轴的设定。魔法卷轴除了在地图上捡到,还可以在宝物市场,高级市场里购买。游戏共有39个卷轴,除了血系声望和泪系声望的影响之外,还有不受声望影响的平衡类能力的卷轴。

王朝武器
包五中的主手武器全是Dynasty Weapon(国器/王国武器),需要从战役中或者特殊版本解锁。
国器是聚合点(Conflux)系统的一部分,所以离线模式下无法使用。来源有种三方式,一是从战役中解锁,二是从祈愿神坛中解锁,三是特殊版本和预定赠送。
每件国器都有5个等级5种属性,每升一级解锁一样属性,当装备上后和英雄一起获得经验。经验等级记录在服务器中,下次开始新游戏依然保留。

游戏攻略

《英雄无敌6》技能系统加点分析使用心得

一 力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)
典范系:
1启蒙 所有英雄必点
2指导 主力英雄必点
3后勤 探路1 2 注意亡灵战役套装翻译有错误+探路 实测应该为探路2
4外交术 对野外地图右键信息里标示被动的怪有效
5攻击防御领袖命运 受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属性有重大bug点选王朝武器后f5 f8然后把武器卸下装上循环可以无限提升属性

王国系:全系推荐给辅助英雄点满 主力英雄不要点
说明建筑师1:仅对有招募点内的兵有效,城边野外招募点无效,高级兵招募点区域可多站英雄提高效果可叠加

战术系
1天降援兵 为大场面而生的技能 力系英雄后期必点 但前期效果不好而且容易添乱 举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵2 3不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能
2战术1 所有英雄必点 战术2力系英雄可考虑
3埋伏术 推荐技能, 提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。
4掩护可配合土系石墙魔法
5急行军 可配合反击流战术

战壕 :
1完美突击 攻击提高为最大伤害 给初级兵种的强力伤害buff 力系英雄必点 法系初期同样推荐 后期可洗掉
2嘲讽 力泪强力技能 举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。
3破胆 对付海量低级兵的强力技能 用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能
4压制攻击 力血必点

战争 :
1顺势斩 计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。
2恢复 很实用的防御被动技能
3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人。
4反击坚韧 适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice.

二 魔法技能:法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役
1召唤类 本代战场可以同时存在多个元素 初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给力。
2攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。
2bug魔法:冥想 目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点
3恢复系 战役初期因为没有加成土系的王朝武器 法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点
4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果

最后一些bug的解决方法
1瘟疫只周会出现兵种招募负几千,退出游戏,不停读档3-5次以后可以恢复正常
2狮鹫升级俯冲无伤害效果 建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫招募
3英雄特有能力增加兵种招募数量的实际无效果不要招
4自动战斗死机可以关闭自动战斗
5显存不足可以调为中等视觉效果窗口模式

《英雄无敌6》英雄技能分析个人见解

其实绝大多数技能效果都是随等级(或魔力)增高   比如吸魔  高级一次能吸40%左右  在战役里后期打人海缺魔很有用   但是召唤元素这类技能超过十五个月很是鸡肋 因为无论怎么召唤一次也就十几二十个  前期中期倒是很有用

很多技能后期加成都比较高 气系的风暴神箭给秒杀流或无损流用中前期效果很大  而且是两次伤害 英勇无畏是一次伤害  两个六面骰和一个十二面骰的区别  看个人取舍了
而且非常不建议魔法英雄加力量技能  力量加魔法(特别是魔法的攻击类) 除了一些去除状态 辅助 必须加的   后期魔法技能强大后效果很是给力   后期有些魔法增加回合数   二十五级看到一个能持续8回合的魔法忘了叫什么

最后  魔法英雄的力量系技能不会随等级增长加大效果   25级的魔法英雄英勇无畏技能依然是只+17%伤害+28幸运   力量英雄没测试过
个人用的英雄50魔力  霹雳闪电一发两千一百伤害加100%眩晕(爆裂雷霆) (连锁闪电没点 点了召唤气元素  连锁闪电伤害低了近一半)

所以加点还需多测试   个人战术需多观察    有时禁飞大法这种奇葩技能都会有巨大作用

补充  召唤元素个人爱好气元素+暗元素   暗元素不吃暗魔法  打墓园用上吧  不论攻击还是状态(不包括英雄的 = =  但是英雄的普通攻击对它有时有效有时又无效  不知道是不是BUG  极少数魔法对它有效 但是尸巫这类魔法兵种的普通攻击技能攻击绝对点不上去--)    适合堵敌人远程兵   两个中间丢一个暗元素直接浪费敌人一回合  气元素加雷霆100%眩晕都懂的   远程秒杀流利器

《英雄无敌6》玩家遇到的大BUG,各种解决办法

1、水晶等矿石不增加的BUG
首先确认不是特殊周的问题,也不是资源不是自己的问题(这两个太弱了,估计能抓狂到上网来找办法的网友,都不是这两类),就是游戏的纯BUG。
各路网友已经给出了解决办法,我试了其中三种,和大家分享。
1】退出重开,我试了,没用,不知道别人可不可以;
2】捡个矿,或者买一个矿石,保证你的矿石数,不是零,第二天果然好使了。
3】等下一周开始。这个我也试了,没出,所以读档用了第二种方法,

2、人物进行交易、重新读档、各种操作后,画面突然不滚动了。
就是你不能用鼠标移动看各处地图了,只能看到人物所在的位置。
我的做法是,把游戏设置调节为非宽屏的设置,1024*768.从此不卡画面了。

3、据点战役第二关,泪系直接BUG掉,不能往下进行的问题
你的英雄刚出场,去找当地酋长谈判,他给了你一条路,你正在选择(由你的属性选),只要是你已经是泪系了,那就直接BUG掉,无法继续。
目前解决办法,第一关绝不点选择泪系,要么是什么也不选,要么是选血系。就可以了。
这一关一定要经常存档,因为到后面,随时发生读条事件,你就在读条中,程序挂掉,无法开始下一天。

4、用MM.EXE开始游戏,之后涉及到重装系统、补丁升级、MM.EXE启动不了问题时,存档不见的问题
记得一定要在进行各种操作时,备份C盘 SAVE 文件夹里的所有文件。
不光是你的存档文件,你的存档文件夹外面一层,还有你的战役解锁文件,一般一个锁一个文件,以C开始,就在外面一层。
不然,你继承了存档,却会发现,战役没解锁,玩不了最终关,至少。
用GAME.EXE玩游戏,它会自动用游戏安装目录里的SAVE,不是C盘那个。

5、MM.EXE进不了游戏,卡在小方框处的问题
目前还没有找到问题的根本症结,以下权衡方法可以解决:
1.备份好存档,重装游戏;
2.打升级补丁,用GAME.EXE运行,注意,两个EXE的SAVE文件夹不一样,要做复制;

安装说明

下载的是种子文件,用迅雷或者其他种子下载工具完成下载

1、运行H6_Setup.exe安装游戏;

2、运行游戏

配置要求

最低配置:
CPU:Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
内存:1G/xp系统,1.5G/vista和win7
显卡:nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M显存

推荐配置:
CPU:Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz
内存:2G
显卡:nVidia GeForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3870,1G显存
操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,包括32位和64位版本
Direct X版本:DX9.0c
声卡:DirectX 9.0c兼容
硬盘:8G剩余空间
多人游戏:128Kbit/s,也就是16kb/s的上传带宽
显卡必需支持Vertex Shader 3.0、Pixel Shader 3.0、Vertex Texture support with R32F or R16F format、Render Target support with R32F and G16R16F format

游戏秘籍

无限复制兵

1.建造一个横苦祭坛(亡灵族)

2.将死去的兵复活或者雇佣一些兵,或者用英雄身上的兵(总之要有一些兵)放在复活界面的上面一排

3.将上方的兵移到下面一排(注意:此时城里不能有任何英雄)

4.回到这个界面(你会发现兵还在上面一排,这时候BUG就出现了)

接着换回到这里点原先那队兵,点一下复制一队兵(注意:千万不能多于7队兵,不然英雄进城的时候会跳出)

5.英雄进城把兵领了

如果你想多复制一些兵的话可以把所有的兵都集中在一队然后留在上面这一排也可以把下面那队兵放到上面(这样你又多了一个可以复制的兵种)

6英雄出城,重复以上步骤,直到你不想复制时把所有的兵都领走(只要上面那队兵留着就可以无限复制)

经试验,本Bug对圣堂也有效果!!~~

快速40级

中心思想:休息几年,打一场赢了就行。

SL刷属性

1.装备王朝武器,存档(快速存档F5)

2.读取存档,卸下该王朝武器(卸下后,武器加成属性和技能会依然保留在人物身上)

3.再次装备武器,属性会加成第二遍。

4.重复第一步,你懂的!

战斗时无敌

在布阵的时候,先把一兵种放到下面最后一排任一位置(只要是鼠标能迅速点到就行),把剩余兵种收入待布兵栏,然后鼠标拉起一个待布兵栏兵种迅速放到已经布兵的位置上,这个要非常快,多试几次,你会发现这两种兵在同一个位置,实际上你第二次放的兵把原来位置的兵替换出来了,但是系统并没有那那个兵种替换出来,依次类推,你可以把所有兵种放到这个位置,这个时候这个位置上只有一个兵种你可以点击,把这个兵种拿回布兵栏,开始战斗,这个时候对对方而言,你的根本没兵,因为全都被你换出来了,对方只会防御,你就可以放开打了,可以移动,攻击不会被反击!

强制使用限制宝物的BUG

部分高级宝物对英雄本身有限制,比如法师等魔法倾向的英雄无法使用一些要求力量倾向的宝物,在背囊中点选的时候无法放进对应的装备栏。

这时可以用一个副将装上该宝物,主将在同一位置装上另一宝物,然后两个英雄直接位置对位置交换,就可以发现魔法英雄也能强制装上力量宝物了,而且从数值看是生效的。(如果装备栏该位置为空的话是无法给予的,必须交换)

注意对交换顺序可能有限制,如果发现从这个英雄交换过去无法实现的话,那换个顺序从另一个英雄交换过来就可以了。(而且只要交换成功,会发现这时候就算是空位置也能装上了)

同理,某些限定特定种族使用的种族专属宝物也可以通过这个BUG强制装到其他种族英雄身上,不过实际效果应该就难说了。

这个BUG最大的作用就是给主将换装备,比如拿到了件强力装备但限于属性无法装,但同一位置有另一个低级宝,就可以通过这种办法强制换上原先不能装的高级宝物。

刷王朝武器

地狱最后一关 从开始的位置往左走 那里有一群怪物守护的宝物 这个宝物有可能是一把随机的王朝武器~!!!

很多人已经轻松刷出特典版的武器了,理论上可以入手游戏中的所有王朝武器,祝你好运!!~~~~

快速解锁战役方法:

打开“我的文档\Might & Magic Heroes VI\你的帐户名”

会看到一个名叫ProfileData的文件。用记事本打开这个文件。

找到<cheat_allMissions>。将跟在这后面的false改成true(<cheat_allMissions>true</cheat_allMissions>)。再进游戏选择战役关卡有惊喜!

以上适合WIN7,XP不保证有效。(实在不行就全盘搜索ProfileData文件,肯定能找到的)

不和谐的王朝武器Bug属性:

1.著名的吸血剑阿拉克尼。单兵回血15%乘以兵种数量。

2.风杖(雷鸟之杖)。其禁飞大法对飞行兵种永远禁飞(丧失飞行行动,并移动力减至1)

3.光杖(悲歌法杖)。赛菲尔之声:赛菲尔之声还会使敌方生物失去本回合行动机会,目标受到攻击会驱除效果,并且目标会进行反击。(其攻击不会驱除效果,永远定身2回合)。

4.洪荒杖(萨-艾格瑞斯的法杖)。魔法大师:英雄法术的效果增加X%,持续X轮,每场战斗只能用一次;强化魔法大师:魔法大师同样作用于友军生物。(只加友军生物魔攻,不加生物的法术效果)

5.黑杖(夺魂者之杖)。法力吸取:敌方英雄耗费的魔法值的20%会被充到本方英雄身上。(从来没吸到过。。。)

5.摄魂剑。生命之力:友军单位的生命值上限提高3%。(生命之力对敌方也同样有效)

另外,关于湮灭法杖的时间短暂、萨杖的法术精通虽然敌方军队的信息栏上也有此BUFF,不过感觉敌方没有该效果。

特别说明

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