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Vue xStream PC版

最新版本:v4.2
  • 软件类型:图像处理
  • 软件语言:简体
  • 软件大小:12M
  • 软件公司:http://www.9ht.com
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2020/10/17
  • 操作系统:Win7, Win8, Win10, WinXP
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为您推荐:图像处理建模3d建模渲染图片渲染

Vue xStream是一款专业的3D场景制作软件,该软件为CG艺术家提供完整的工具套组,兼容3dsmax、Maya、cinema等软件,广泛应用在建模、动画、渲染等领域。欢迎有需要的朋友来九号下载站免费下载体验!

软件介绍

Vue xStream是E-on出品的三维自然景观制作软件系列的最新版本,也是当今最强大的3D数字自然环境创作软件,新版本还增加了很多功能以及特性,可以让用户有一个更佳的使用体验;现在在模式时可以使用真实地形,这个崭新的选项可让您选择地球上的任何位置,并提取基本的地形高度数据;还可以设计云变形,可以将云动画导出为动画VDB,另外,用户还可以将两个MetaCloud一起变形,这项新技术会自动在两个云的几何形状和材质外观之间创建平滑的插值;增加了程序材料烘焙到PBR,现在,您可以将金属/粗糙度PBR通道从创作的过程材料中烘焙并导出到纹理贴图;新增了PlantFactory进口商插件,这些用于3ds Max和Maya的新插件允许加载,编辑运行状况,成熟度和季节以及已发布的参数,并在主机应用程序中转换本机PlantFactory内容;需要的用户可以下载体验

软件特色

1、功能独特、强大,效果出众:

Vue系列软件是当今最强大的3D数字自然环境创作软件,使用了很多独特的专利技术,例如轻松地创建包括数百万棵植物的生态系统、复杂逼真的地貌、真实的大气系统…,这些功能在其它三维软件中很难实现。

2、能与主流三维软件协同工作:

例如与3DSMax、Cinema4D、LightWave、Maya、XSI、Poser、Vray等其它主流的3D软件进行很好地协同工作(以插件方式和其它三维软件衔接时,多以独立菜单的形式出现,足见对Vue的重视程度),实现“强强联合”、“黄金组合”。在实际工作中,我们可以用3DSMax或Cinema4D制作人文景观或建筑模型,而用Vue制作自然环境,这样可以轻松创建“全模型”的园林景观效果或室外效果。

3、在景观动画、室外动画方面优势明显:

例如植物微风动画、材质动画、地形变形动画、云层和大气动画、生态系统动画…,这些景观动画如果纯粹使用3DSMax或Cinema4D制作,非常烦琐、低效(甚至是不可能),而用Vue则给创作者带来轻松、享受的感觉。

软件亮点

1、动态岩石:

Vue有新的可以创建单个岩石、群组岩石或者用于生态系统中的动态岩石模板库。

2、物理水体照明引擎:

物理水体添加了吸收&散射光参数,可用来控制逼真的水体光照效果,海浪现在可以精确地影响入射光带来逼真的水底焦散。

3、渲染对比:

新的渲染显示窗口可以让用户固定&对比之前的渲染。用户可以迭加&对比两个渲染效果(包括多通道图层)使用HDR差异工具来深入分析。

4、山体编辑提升:

现在在使用带有环境约束的笔刷在山体上绘制时可以精确预览激活了的区域。新的配置3D山体笔刷将添加进笔刷集里。绘制地形时旋转蒙版可以随时激活&关闭。全新的层状3D地形节点可以用来创建逼真的峡谷岩壁和层状岩石!

5、基于边缘的抗锯齿:

新的边缘抗锯齿算法添加进现有的基于色彩上的抗锯齿算法。所有的抗锯齿设置参数都可以独立配置!

6、加强了景深与运动模糊:

渲染速度提速30%(大家一直说Vue慢是因为一般Vue里都会用到非常巨量的植物所以显得慢吧。。。现在好了,经过两次大提速理论上渲染速时间只需Vue8的50%左右啦)!

立体渲染静态和动画可用于全景和非全景渲染。用户可以定义瞳距和最终图像布局,并选择3种会聚模式之一来处理视差:并行,融合和离轴。

能够渲染180度垂直和水平视场,可以被VR180兼容的平台自动识别。

多通道渲染改进,包括半透明材质的优化处理,以及为每个通道嵌入Alpha通道功能。

路径跟踪器渲染器的改进,包括对正常映射的支持,以及使用3个类别选择OpenCL设备的能力:所有可用设备,仅限GPU设备或仅限CPU设备。

功能介绍

1、Spline与道路工具:Vue 10提供了完整的spline工具组, 能够用在EcoSystems, terrain effects 建立道路或是建立对象,自动的路径搜寻算法能够在地形表面建立写实的道路。

2、 动态的岩石:Vue 10提供动态的岩石模版的数据库, 能迅速地建立单一岩石,或是一组的岩石,也可用在生态系统(EcoSystems)上面。每次用户由模版创建岩石,新的独立的变化版本也会随之产生。

3、 水材质与物理精确的透明度效果, 物理水材质增加了吸收与散色参数,让你可以制作出真实的光线穿透水体产生的吸收效果。Ocean waves现在可以精确地产生入射光,建立真实的水下焦散效果。

4、算图比较:新的算图显示对话框让用户能够比较上一版本的算图效果,可以把两个算图版本迭在一起比较(包含了multi-pass图层) 。使用HDR difference tools来做深度的比较, Lightweight render clones可以用来产生多种不一样的后制特效,而不会改变到原始的算图效果。

5、EcoSystem Phase与倾斜(Lean-out)控制:Vue 10让用户可以个别地控制phase(也就是动画的offset),对在EcoSystem里面的动态组件分别设定Phase,是针对个别的instance可以做完全的控制,可以使用function graph控制。 EcoSystem Lean-out控制让用户可以定义EcoSystem instance要倾斜到哪个特定低密度的区域。

6、改善的地形编辑功能:用户现在可以精确地预览active zones,当你在有用Environment Constraints的比刷进行绘制的时候。新增了3D地形笔刷, 当你在绘制的时候还可以随时启动或是关闭Mask rotation功能. 大大地改善了在地形编辑器里面进行材质绘制。新的Strata3D节点, 添加了建立真实的大峡谷断面, 与层层的岩石构型。

7、 以边界为运算基础的反锯齿功能(Edge-based Anti-Aliasing): 新的以边界为运算基础的反锯齿算法,用来改善先前的以颜色为基础的反锯齿策略,这两种反锯齿设定都可以分开调整。

8、 改善的景深与动态模糊

9、算图速度增快了30%:内部优化,让Vue的算图引擎能达到显著的加速算图效果。

10、新的主视图定义(Main View Defined)的长宽比,多摄影机长宽比变化, 改善的算图区域, 材质投影节点, 混合的材质........

11、外加所有在Vue 9.5的新增功能,例如GPU反锯齿功能、FastHybrid景深、大气重新打灯(Atmosphere Relighting)、区域的云图层(Localized Cloud Layers)、进阶的云层控制、互动的材质放置、 客制化的星空贴图.....等等

主要优势

植物预览质量可以根据表现植物的数量与复杂性,和用户设置如目标帧率,在全球基础上进行动态调整。

当图层在世界之窗浏览器中出现时,可以用标准操作线框对其进行移动,旋转和更改尺寸。

Vue包含数十个示例脚本,可增加功能性和阐释Python脚本的一些潜能。全部有充裕的文件支持,可作为您开始定制脚本的基础

网格解析度和旋转捕捉值可以用户自定义。您也可以设置Vue内部单位的值来调整全景缩放比例,亦可选择Y或Z作为上轴

真实单位在整个应用中均可用:在材质编辑器中,地形编辑器中,函数编辑器中……。

可以以您理解的单位设置不规则碎片形的比例;可以按照真实度量缩放地形—Vue来解决所有复杂的转换

将一个节点连接到一个导出参数时,输入范围会自动调整以匹配该参数的标准范围

可以对软件的工作模式进行选择

让您轻松的即可显示您需要的选项

也可对各种显示选项框、线框等进行显示选择

可以对选项进行单独的设置

可以根据表现植物等数量、复杂性等进行设置您的目标帧率

场景的预览变得更加的精确

也可对各种细节进行逐步的提供

支持用户多快捷键进行使用设置

也可对新的用户界面进行设置

多线程的界面进行支持

安装教程

1、解压文件,双击“Setup (Win).exe”进行安装,点击“Next”。

2、选择默认选项。

3、选择“Yes”,点击“Next”允许用户协议。

4、选择“Install a network license”,继续下一步。

5、在“Name”和“Company”随意输入用户和公司名,点击“next”。

6、安装目录选择,一般都选择默认即可。

7、此处可以选择3ds Max、Maya、XSI、Cinema 4D等软件进行连接,也可以点击Next跳过。

8、等它安装完成,点击“finish”。

9、为避免破解失败先将所有杀软关闭。

10、然后双击破解文件夹内的“AMPED-3_RLM_License_Server_Full+Vue_Setup.exe”运行。

11、输入密钥:countryboy

12、补丁会智能检测软件安装位置。

13、出现以下提示,说明破解成功。

14、最后双击桌面快捷方式运行软件即可!

破解方法

1、程序安装完成后,可以直接打开安装包,然后双击破解补丁进行安装

2、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

3、在安装时需要输入密码,密码为:countryboy

4、点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改,默认不用更改,更改的用户直接选择文件路径即可

5、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

6、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

7、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可完成破解

使用说明

原始对象是“数学上纯”的对象。它们由渲染引擎每次必须考虑对象时求解的原始数学方程式定义。

这个方程定义了物体的位置和形状。尽管这听起来可能很复杂,但是原始对象最容易使用,其数学复杂性被用户友好的工具隐藏了。

VUE中有7种原始对象可用:球形,圆柱体,

立方体,圆锥体,金字塔,圆环面,平面和AlphaPlane。

通过单击左侧工具栏中的第二个图标来创建这些对象(如果重新请求的图元图标不可用,则需要将其展开),

或使用“对象|创建”子菜单中的项目。键盘快捷键也适用于高级用户(在菜单中已指出)。

由于所有这些物体都可以移动,调整大小,旋转和扭曲,因此它们可以产生令人难以置信的各种形状。

可以使用“对象”菜单中的“更改对象”材质项目,或通过单击“对象属性”面板上的“加载材质”按钮(),将任意材质分配给原始对象。

无限平面不是与原始对象不同的,因为它们也由数学等式定义。但是,与原始对象不同,无限平面是无边界的对象。这意味着它们可以在各个方向无限扩展,将世界分成两半。

一半将在对象外部,另一部分将在内部。

有3种不同类型的有限平面可用,尽管它们仅取决于分配给它们的材料及其初始方向。它们是:水(或海),地面和云层飞机以增加雨雪。

像原始对象一样,无限平面可以移动,旋转,扭曲(云平面除外),并为其分配了材质。调整无限平面的大小将不会产生任何结果,因为它毕竟是无限的。

这些对象位于左侧工具栏的最上方图标(如果请求的无限平面图标不可用,则需要将其展开)。也可以使用Object |的菜单项创建它们。创建子菜单。

所有无限平面都是水平创建的。水平面(或海平面)和地平面在其“内部”下方创建。

使用单个地平面创建默认风景,并将其放置在海拔高度0处。虽然可能有多个地平面和云平面,但只能有一个代表海平面的水上飞机。

无限平面由表面和法线向量显示。为了找出平面的哪一侧在“外侧”,您需要查看该向量。它位于无限平面的外侧。

Alpha平面是Plane图元的一种变体,旨在简化透明度映射图像(具有alpha信息的图像)的设置。

像其他对象一样,它们可能会移动,调整大小,旋转,扭曲。尽管完全有可能将材料分配给Alpha平面,但是Alpha平面经过专门设计以避免这样做。代替创建简单的平面图元似乎更加合乎逻辑。

要创建Alpha平面,请从左侧工具栏中展开第二个图标,然后选择相应的icon(),或选择菜单commandObject |。创建|阿尔法飞机。

创建新的Alpha平面时,将出现“ Alpha平面选项”对话框。此对话框使您可以定义Alpha平面的纵横比。请点击此处,编辑Alpha平面。

“ Alpha平面选项”对话框只是一个快捷方式,旨在帮助您为平面创建正确的材质。可以使用标准的“材质编辑器”修改该材质,但是您也可以随时通过在3D视图中双击Alpha平面对象或单击顶部工具栏上的“编辑”按钮(),随时重新打开“ Alpha平面选项”对话框。当选择Alpha平面时,或通过从Objects菜单中选择EditObject。

地形

使用复杂的分形算法构造地形以重建山区结构。

它们是一种特殊类型的多边形网格,旨在有效处理大量的

多边形。地形是用于构建景观的基本构造块。像其他对象一样,它们可能会移动,调整大小,旋转,扭曲并分配有材质。

地形有两种不同的类型:标准和过程。标准地形使用固定大小的网格来表示地形高度。它们也被称为“高度场”,它们是

最直接的地形类型。

程序性地形会使用大量复杂的技术来根据您所观察到的距离来构建和优化地形。这项技术可以动态调整地形的详细程度,以使其无限详细地显示。这种地形的海拔高度是使用复杂的数学过程生成的。幸运的是,VUE可以通过提供一系列预设来隐藏所有这些复杂性,您可以从中挑。您始终可以自定义这些地形的外观。

要创建地形,请右键单击屏幕左侧的地形,然后选择哪种类型

您想从expandicon()得出的地形:

Heightfieldterrain:创建一个默认的256×256heightfield。

程序地形:创建具有默认功能的程序地形。

来自预设的地形:打开地形预设内容浏览器以从中选择预设。

包括无限过程地形的多个模板,以及多个示例

使用侵蚀节点的Heightfield地形。

来自真实世界地形的地形:打开“真实世界地形导入”对话框。

地形的形状是随机产生的,并且是唯一的。 Notwoterrains将永远产生相同的形状。

生成地形后,可以通过访问“地形编辑器”对其进行修改。可以通过双击3D视图或WorldBro wser中的地形,或单击Editicon()来完成此操作。

在选择地形或通过从“对象”菜单中选择“编辑对象”时,在顶部工具栏上单击。

在TerrainEditor中,将提供大量工具(例如腐蚀,手动编辑,特殊效果…),这些工具可让您根据需要调整地形。还有一些控件可以直接在地形上绘画材料。有关TerrainEditor的完整说明,请参见此处。

或者,您可以通过在Ob-Edit中选择命令,在TerrainEditor中直接使用所需的分辨率或预配置选项(对称/皮肤)创建地形。

项目创建|高度场地形对象|创建|程序地形子菜单。

VUE场景还可以包含行星或弯曲地形(行星的一部分):这些称为SphericalTerrains,并分别进行讨论。

真实世界地形名称建议,真实世界地形导入功能可让您创建地形对象

在VUE中基于真实世界的海拔高度(也称为“海拔数据”)。

您可以从“对象” |“对象”中访问导入对话框。创建|从“真实世界地形”菜单,或从“对象”栏中的“地形”按钮展开的菜单。还存在一个默认键盘快捷键(Alt + R),可以访问此功能。

总而言之,该对话框将允许您:

通过平移和缩放世界地图来预览地理区域,跳转到特定的地理坐标(如果需要),

创建一个导入区域,按需缩放和旋转,

为您的地形数据选择分辨率,在场景中导入高度数据,即“高度场”或“过程地形”。

软件截图

Vue xStream PC版

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